Teclado: flechas/WASD mover · C/Intro A · X B (mantener para correr) · Esc/Z menú · F objeto rápido.
Ajustes
Objetos recogidos
Incluye los edificios de cada ruta o ciudad. Se cuentan puntos de recogida y regalos únicos de los guías, no unidades ni compras. Las zonas se revelan cuando puedes acceder a ellas.
Color de los menús y de los cuadros de diálogo.
Modo de combate contra entrenadores.
Arte v2. Elige tu sprite en el armario.
Reglas Randomlocke
v0.213
Los retratos de los NPC se precargan en segundo plano al entrar en una zona, así que ya no hay espera al hablar con ellos.
v0.212
Reglas Randomlocke unificadas en un solo módulo (rules.js), que también rellena Ajustes → Reglas: todo aleatorio (incluidas habilidades), una captura por zona, cláusula de duplicados, cláusula shiny (un variocolor siempre se puede capturar, aunque sea duplicado o la zona esté usada), capturas extra, regalos, objetos en combate, tiendas, si cae muere, game over solo cuando no queda ningún Pokémon vivo (contando el PC), límite de nivel y consejo.
Nuevo icono de captura de la zona (Poké Ball arriba a la derecha): a color = disponible, gris con ✓ = usada. Aparece unos segundos al entrar en una zona con Pokémon salvajes, al empezar un combate salvaje y cuando cambia el estado, y se oculta solo (no en combates contra entrenadores).
Eliminados los mensajes de «ya has capturado». Solo avisa en los casos excepcionales: duplicado con captura disponible («pasa al siguiente»), variocolor y captura extra. Si intentas lanzar una Poké Ball y no se puede, sigue saliendo un aviso corto.
Batería de pruebas ampliada con las reglas de captura y el icono.
v0.211
Controles remapeables (Ajustes → Controles): cada acción admite varias teclas, se detectan conflictos y se guardan aparte de la partida; soporte de mando (cruceta, palanca y botones remapeables, también en los paneles). Accesibilidad (Ajustes → Accesibilidad): tamaño de texto normal/grande/muy grande en diálogos y paneles, y modo daltónico (protanopía, deuteranopía, tritanopía). Los diálogos de una sola línea van ahora arriba de la caja, como en Pokémon. Antitrampas: dinero y objetos se recortan a los topes del juego (999999 ₽ y 999 por objeto) antes de vigilar, para evitar falsos positivos; revisado contra 63 partidas reales sin avisos. Nueva batería de pruebas automática previa a cada versión (npm test): versiones, sintaxis, recursos, migraciones, servidor del Salón y pruebas en navegador de antitrampas, controles, diálogos y desbordes.
v0.210
Salón de la Fama: efectos que van bien por defecto (brillos, balanceo, sombras, giro 3D y pulso) y más baratos; quitados los que daban lag.
v0.209
Salón de la Fama: nuevos interruptores de prueba para los efectos originales (blur, pulse, monshadow).
v0.208
Salón de la Fama: activos por defecto brillos, balanceo, sombras, giro 3D y versiones baratas de rayos y estrellas.
v0.207
Salón de la Fama: modo ligero con interruptores por efecto para localizar el lag en Firefox.
v0.206
Salón de la Fama: recuperado el aspecto completo con efectos; la causa real del lag eran las imágenes repetidas.
v0.205
Salón de la Fama: las imágenes de los Pokémon se calculan una sola vez por especie (era la causa del lag).
v0.204
Salón de la Fama más ligero: sin animaciones infinitas, filtros ni tarjetas 3D; fuera el aviso de mapeo fuente de html-to-image.
v0.203
Anti-trampas contra la edición en el navegador: consola de depuración cerrada en producción, vigilante de datos imposibles y puntos de control firmados por el servidor para entrar «verificado» en el Salón de la Fama.
v0.202
Run simulada de la Singularidad rehecha: recorre de verdad nuestros mapas y alterna con los combates; las runs duran hasta 4 medallas.
v0.201
Salón de la Fama más ligero: el juego deja de dibujarse debajo mientras está abierto y se han quitado el desenfoque del panel y las animaciones que repintaban sombras (causas del lag en equipos modestos).
Si recargas la página en mitad de un combate y eliges «Ahora no», el combate reanudado carga ya su fondo, música y entrenador correctos (antes salía un fondo de pradera).
Aviso «Partida modificada» en la barra superior cuando la partida cargada o importada se ha editado a mano.
La recepcionista de la Liga, con la Liga ya superada, ofrece ir directa a la cámara final (Singularidad) o recorrer las salas.
El inicial del rival ahora evoluciona por nivel igual que lo haría el tuyo.
v0.200
Medidas antitrampas: las partidas llevan ahora un sello de integridad, así que editar a mano el JSON guardado o exportado se detecta y esa partida ya no puede inscribirse en el Salón de la Fama. El servidor comprueba además cada inscripción (sello, especies, movimientos, habilidades, niveles, IVs/EVs, 8 medallas, tiempo mínimo de partida y versión) y marca los registros como verificados o sin verificar; las partidas anteriores a esta versión se aceptan como «sin verificar».
v0.199
Nueva pestaña «Salón de la Fama» en Ajustes: abre la galería con todos los registros del servidor (entrenador, aspecto y equipo) y permite abrir la ficha completa de cada campeón desde cualquier punto del juego.
v0.198
Salón de la Fama rediseñado: fondo estrellado con rayos, pedestal del campeón con placa, tarjetas por Pokémon con tipos, habilidad, naturaleza, objeto y movimientos (al tocarlas se giran y muestran estadísticas, IVs y EVs), sello de inscripción y galería de campeones. Al pulsar «Registrar en el Salón» se guarda un registro real en el servidor (entrenador, aspecto, equipo completo con habilidades, movimientos, IVs, EVs, medallas…); si no hay conexión queda pendiente y se envía solo al volver a jugar.
v0.197
Menús y diálogos: los textos de una sola línea quedan centrados en el cuadro de mensaje, la flecha de los menús de opciones está alineada con el texto, las cabeceras Valor/IV/EV de estadísticas coinciden con sus columnas y el contador de la mochila comparte línea base con el nombre del objeto.
v0.196
Motes con emojis: al recortar un mote a 12 caracteres ya no se parte un emoji por la mitad (antes podía quedar un carácter roto).
v0.195
Corregido un bloqueo en la Ruta 1: si esquivabas al rival por el borde del camino y salías hacia Ciudad Jarvis, la escena del rival se jugaba con la pantalla en negro y podía dejar el juego atascado. Ahora la pantalla se aclara y el encuentro se desarrolla con normalidad (lo mismo en los otros dos puntos donde se protege la salida).
v0.194
Mercado: plaza ampliada, estatua más grande con colisión en el pedestal, placa firmada por Misa y Edudino y rótulos renombrados (MODS, OBJETOS, EVOLUCIÓN, MTs). Nando ya no regala el Pokémon hasta que tengas tu primer compañero. Corregido: los Pokémon capturados podían quedar con más PP que su máximo (p. ej. 24/15); ahora se limitan al máximo, también en partidas antiguas.
v0.193
Mercado de la Singularidad: nueva estatua de los príncipes (con su Sylveon y su Piplup) detrás de los puestos, con una placa que puedes leer. Además, al abrir el mapa del Vuelo se precargan los destinos disponibles, y se limita el número de efectos de sonido simultáneos para evitar avisos del navegador en sesiones largas.
v0.192
Pokédex: nuevo sonido de error (buzzer) al pulsar un Pokémon que todavía no has visto.
v0.191
Correcciones tras una prueba completa: las imágenes de entrenador cuyo nombre en los datos va en minúsculas (científica, jugón, cazabichos…) ya se cargan también en servidores que distinguen mayúsculas, y la carga bajo demanda ya no pide sprites de eventos que no existen (FlechaSalida y similares).
v0.169
Nueva entrada al Mercado de la Singularidad: un camino de tierra sale hacia el este desde la plaza de la Liga (Ruta 14) y acaba en una arboleda cerrada con un cartel. Al ganar la Liga Pokémon los árboles se despejan y el camino lleva al Mercado; la salida del Mercado te devuelve al mismo sitio.
El quiosco «MERCADO» de la Liga pasa a ser un cartel informativo (ya no abre un cuadro de «¿Entrar?»). El objeto de la Ruta 14 que estaba en el nuevo camino se ha movido a la hierba de al lado.
v0.168
Nuevo icono de Huir en el combate (bota con humo y líneas de velocidad).
v0.167
Iconos del menú y del combate más nítidos: se cargan en alta resolución y se reducen con suavizado, en lugar de ampliar los de baja resolución.
v0.166
Iconos nuevos en el menú principal (Pokédex, Pokémon, Mochila, Volar, Pokévial, ficha, PC, Guardar, Salir), en los botones del combate (Mochila, Pokémon, Capturar, Huir) y en el disquete que parpadea al guardar. El icono de Surf del paquete no se ha incorporado.
v0.165
Revisión de Skynet, Calle Validación y la Liga: la Guía de Skynet ya dice que Omega «es» el director de seguridad (antes decía «fue»), y las casas vecinas de Skynet dejan de repetir la misma frase.
Ada, Isaac, Grace y Alan tienen cada uno su propia despedida con pistas de lore sin spoilers (antes las cuatro decían lo mismo); el final del cubo menciona que Gambito dejó correr el caos para recoger datos antes de la Partida Final.
v0.164
Grafiti de Edudino: queda solo el de la roca de la Ruta 2, con la línea original «Y Claude también. Bueno, en realidad Claude lo escribió todo.»; eliminado el de la Ruta 1 (evento y marca del mapa).
Unos 55 entrenadores secundarios (rutas 1 a 11, Torre del Ajedrez, hospital, faro, cementerio, Isla Tay, delta, ciudad de Pinta y desierto) tienen ahora una segunda línea con consejos o lore en lugar de solo un chiste.
v0.163
Segunda pasada de lore y coherencia: los NPC normales ya no saben nada de Edudino ni de DEEP (solo sospechas y rumores), el Investigador solo repite rumores, la Ejecutiva y otros empleados de Gambito reaccionan tras vencer a Enroque, y Mamá, Abuelo, Prof. Ceiba y Dra. Olmo reaccionan tras la Liga y el cubo.
Edudino cambia su dialogo segun avanzas y, tras el final, confirma en voz baja que sigue disfrazado. Los Peones de Gambito buscan los huevos de la Dra. Olmo («datos de entrenamiento valiosos»).
Grafitis de las rutas 1 y 2 reescritos; el rival elige de verdad una de las otras dos bolas; Ceiba ya no repite la misma exposición.
Casas, papeleras y entrenadores secundarios con textos nuevos que cuentan algo de cada ciudad o aportan pistas; menos chistes repetidos (gaviotas, wifi, routers, «excelente pregunta») y gag de Eliza reducido a 3 NPC.
v0.162
Lore reescrito: la firma E. ya no es obvia, DEEP solo lo conocen lideres y Gambito, Edudino aparece como dinosaurio normal con dialogos que cambian segun avanzas, nuevas pistas (morse en el faro de Puerto Alexa), Omega custodia el nucleo, la Partida Infinita y la Partida Final quedan explicadas y se sustituyen textos de relleno
v0.161
Pokémon acompañante: aparece al continuar una partida y al cargar un mapa sin tener que dar el primer paso. Se coloca en una casilla libre cercana, preferiblemente detrás del personaje, respetando obstáculos y NPC.
Acompañante: precarga del sprite al cambiar el primer Pokémon, sin mostrar la imagen pequeña provisional mientras carga. Su tabla de surf depende de su propia casilla: monta al entrar en agua y desmonta al salir, independientemente del jugador.
Grafitis de EDUDINO en las rutas 1 y 2 reducidos a pequeñas marcas de 18×12 píxeles.
v0.160
Equipo para Showdown se ofrece únicamente en la becaria del Mercado de la Singularidad, en el posjuego. Retirado del menú principal y de la becaria de Eliza.
v0.159
Pokémon acompañante con los sprites de caminar del Añil (4 direcciones y 4 pasos, también versión shiny); si una hoja no carga se usa el sprite normal.
v0.158
Pokémon acompañante: al surfear monta en una tabla detrás de ti; se dibuja de espaldas al subir, de frente al bajar y girado al ir a la derecha; los 1089 Pokémon tienen sprite y, si alguno fallara, simplemente no se dibuja.
v0.157
Pokémon acompañante: el primero de tu equipo que pueda luchar te sigue por el mapa con su sprite, una casilla por detrás (no bloquea el paso, se oculta al surfear y en simulaciones).
v0.156
Pueblo Eliza: nueva estatua de piedra en homenaje a Fuentes, el primer héroe de este mundo, con placa conmemorativa (junto al camino, al este de la plaza).
v0.155
Frente Batalla en la Becaria del Mercado: combates seguidos sin curar, premios cada 7 victorias y jefes en el 21 y el 49. Piso superior del Archivo sin escritorios ni cabina, y pilares siempre por delante del personaje solo donde toca
v0.154
Archivo de Aspirantes. Nuevo: tras abrir el Depósito (leyendo los 25 volúmenes) aparece una Poké Ball delante del libro; te pregunta si quieres enfrentarte a un legendario aleatorio de más de 600 de estadísticas base y es una captura extra que no gasta el encuentro de ninguna zona (se repite hasta capturarlo). Planta alta (Galerías de la Historia): los pilares ya no se atraviesan, la terminal se ha movido junto a las escaleras para no cortar el pasillo, se ha cerrado el pasillo fantasma por detrás de las estanterías y vitrinas, los retratos y paneles son accesibles, y se ha reubicado al Conservador. Índice de volúmenes: ahora muestra la lista entera con la letra ajustada para que quepa.
v0.153
Archivo de Aspirantes: los volúmenes que aún no has leído muestran un destello animado encima; desaparece al leerlos.
v0.152
Revisión de objetos. Corregido: Poción Máxima y Restaura Todo ya se pueden usar (fuera y dentro del combate); las bayas Atania y Perasi curan sueño y congelación; Sana Ball y Lujo Ball ya se pueden lanzar (la Sana Ball cura del todo al capturar). Mercado: las Chapas ya no se venden (solo las que encuentres en la aventura); los objetos equipables, de evolución, mentas, parches y cápsulas no se agotan al comprarlos; las MT siguen siendo de una unidad. Iconos oficiales para las 21 mentas, la Cápsula Habilidad, el Parche Habilidad y el Amuleto Iris.
v0.151
Mercado de la Singularidad (postjuego): nuevo mapa con cuatro puestos, al que se entra por el quiosco nuevo de la Ruta 14, junto a la Liga. MODS vende mentas, parches y cápsulas de habilidad y chapas; EQUIPO, UPDATE y DISCOS MT venden (una unidad) los objetos equipables, de evolución y MT que aún no has conseguido. Objetos nuevos: 21 mentas (cambian la naturaleza), Cápsula Habilidad y Parche Habilidad. Cada líder te da una Cápsula Habilidad. Las mentas, las cápsulas, los parches y las chapas pueden salir ya en los objetos del suelo. Si te roban o tiran el objeto (Ladrón, Desarme…) lo recuperas al acabar el combate; solo se pierde si se consume. La Becaria del primer pueblo está también en el Mercado (Caramelos Raros, reloj, combates PvP). Nuevo: «Equipo Showdown» en el menú principal y con la Becaria, que genera el texto de tu equipo actual para importarlo en Pokémon Showdown.
v0.150
Al terminar la Liga Pokémon (tras el Salón de la Fama) tus Pokémon se curan por completo. Edudino ofrece ahora «Volver a la Liga Pokémon» en la Singularidad: te devuelve al vestíbulo de la Liga, tanto antes como después de vencerle.
v0.149
Rótulo de nombre de mapa: ahora se ajusta al texto (el cuadro se ensancha y, si hace falta, la letra se reduce), así que nombres largos como «Alan · Juego de imitación» ya no se salen del cuadro en ninguna sala, ruta o ciudad.
v0.148
Archivo de Aspirantes: nuevo edificio exterior en la Ruta 14, una cúpula de cristal con el Árbol de la Memoria y escalinata.
v0.147
Liga Pokémon: la Enfermera Joy y el Tendero del vestíbulo se ven ahora con casi todo el cuerpo (el mostrador ya no los recorta). Reglas Nuzlocke: perder un combate ya no termina la aventura si te quedan Pokémon vivos en el PC; te llevan al último Centro Pokémon visitado y debes elegir del PC al menos un Pokémon para continuar. La partida solo acaba cuando no queda ninguno vivo ni en el equipo ni en las cajas.
v0.146
Anti-trampa de recarga (F5): el combate se guarda en cada turno (equipos, PS, PP, semilla de azar y elecciones ya hechas). Si recargas la página en mitad de un combate, se reanuda exactamente donde estaba, con el mismo resultado de cada turno; si era un combate de entrenador o líder, continúa el flujo normal (medalla, recompensa, marcas). Mochila: las MT se ordenan por número.
v0.145
Liga Pokémon: al intentar cruzar la entrada del desafío, la recepcionista te recuerda que revises bien todo tu equipo y te pide confirmar con Sí o No antes de comenzar.
v0.144
Arreglos: el error «Ha ocurrido un error inesperado» y los cuelgues al hablar con un NPC que caminaba (o corriendo) estaban causados por perder la dirección del NPC a mitad de paso; ahora el paso se completa antes de hablar. Modo espectador: nuevos botones «Reconectar» (al ver otra partida) y «Reconectar mi retransmisión». Combate: los sprites de entrenador altos (Explorador Bosco, Veterano Dante y otros) se escalan para no salirse por arriba. Recompensa al vencer a Edudino: objeto clave «Amuleto Iris», que duplica la probabilidad de Pokémon salvajes variocolor (se entrega también a quien ya lo derrotó). Ficha Pokémon: solo la estrella, sin el texto «Variocolor». Cláusula de duplicados: las formas regionales (Alola, Galar, Hisui, Paldea) ya no cuentan como la misma línea que la forma normal.
v0.143
Archivo de Aspirantes (posjuego): la puerta de la Ruta 14 se abre al conocer el final de la historia. Biblioteca futurista de cuatro salas (Gran Sala de Babel, Galerías de la Historia, Cripta de la Memoria y Depósito restringido) con la archivera Borges, el robot Dewey, 25 volúmenes con lore y humor, vitrinas, retratos, terminales con tu expediente, el Árbol de la Memoria, un memorial con los Pokémon caídos de tu partida y «El libro de tu partida» al leer todos los volúmenes.
v0.142
Sprites duplicados: Lycanroc (formas nocturna y crepuscular), Urshifu Estilo Brusco (Rapid Strike), Meowstic hembra y Oinkologne hembra se veían repetidos porque se recortaba la tira de animación entera. Ahora se muestra un solo Pokémon, de frente y de espaldas.
v0.141
Salas de combate: si uno de los dos se desconecta, cierra la pestaña o pierde la conexión, el otro sale también del combate al instante con un mensaje de que el rival se ha desconectado. Si el rival se rinde con Huir, también sale con su mensaje.
v0.140
Tema Rosa pastel más claro, sobre todo en la página (fondo, ventanas y botones), para que ya no se vea el tono oscuro de debajo.
v0.139
Gimnasio de Órbita: al salir, la escena de la pista con Enroque se veía en negro porque faltaba el fundido de entrada. Ahora se ve la pista con normalidad.
v0.138
Salas de combate: la becaria del primer pueblo tiene una nueva opción, «Salas de combate». Puedes crear una sala o unirte a la de otra persona y combatir un 1 contra 1 por turnos con vuestros equipos actuales, prestados: mismos Pokémon, habilidades, movimientos y objetos, pero a nivel 50 y con la vida al máximo. Ambos veis el equipo del rival y elegís con qué Pokémon empezar. Si alguien muere no pasa nada: vuestro equipo real y vuestra partida no cambian, y no se guarda ni se gana nada. Huir cuenta como rendirse.
Sprites: los Pokémon que salían flotando o demasiado arriba en la Pokédex, el equipo, la evolución, las formas y los rastreadores se ajustan ahora a su silueta real y apoyan en el suelo. La amistad de la ficha sigue en su sitio y el sprite nunca la tapa.
v0.137
Akinator renovado: ahora elige las preguntas que más descartan (tipos, evolución, color, tamaño, grupo huevo y hasta las letras del nombre), acierta casi siempre en unas 11 preguntas y tiene cinco respuestas: Sí, Probablemente sí, No lo sé, Probablemente no y No. Una respuesta dudosa o equivocada ya no lo rompe. Si falla, sigue preguntando y tiene tres intentos; si falla los tres, ganas la MT.
Ajustes → Tema: nueva opción «Aplicar el tema también a la página», que pinta la página (fondo, ventanas y botones) con los mismos colores del tema del juego. Viene desactivada.
v0.136
Arreglo en el PC: si cogías un Pokémon de la caja, lo cambiabas por uno del equipo y pulsabas X/Esc, el Pokémon sostenido volvía al equipo y quedaban 7. Ahora, si el equipo está completo, va a la caja. Las partidas que ya tenían más de 6 en el equipo se reparan solas: los sobrantes pasan a la caja.
v0.135
Pesca: en Puerto Alexa, Isla Tay, Ruta 8 y Ruta 9 (zonas de agua con rango propio) los Pokémon pescados usan ya el mismo rango de niveles que los del surf, en vez de uno calculado desde el límite de nivel.
Cueva del Bug: la Poké Ball del bloque corrupto desaparece una vez te enfrentas al MISSINGNO. (capturado, derrotado o huido), y solo queda el hueco glitch.
Sprites en combate: se mide la silueta real de cada Pokémon. Se apoyan en el suelo (los voladores se quedan algo elevados) y ya no se salen por arriba de la pantalla (Kleavor y otras formas con lienzo cuadrado salían muy altos).
Ficha de Pokémon: el sprite se ajusta para quedar bajo la barra de Amistad, sin taparla.
Menú Pokémon: nueva opción «Cambiar mote» para renombrar a tus Pokémon.
v0.134
Nuevo: opción «Volar» en el menú principal (con el icono del Pokédron, solo tras conseguirlo). Abre el mapa de la región: cada punto rojo es un destino que se elige con las flechas/WASD y C, o tocando el punto (de nuevo para confirmar). Los lugares sin visitar salen en gris. Se añade Villa Akinator como destino de vuelo.
v0.133
Los Caramelos Raros ya solo sirven para igualar niveles: un Pokémon sube con ellos hasta el nivel de tu Pokémon más fuerte (equipo y cajas, sin contar los caídos). El límite al combatir sigue igual, según las medallas.
Gimnasio de Ciudad Dall-E: la entrada sube a donde está dibujada la puerta (antes los eventos quedaban dos casillas más abajo) y el camino hasta ella queda libre.
Carteles: se quitan los textos de gimnasios, Centros Pokémon y tiendas, casas, oficinas y demás edificios. Los carteles de pueblos, ciudades y rutas que flotaban sin dibujo (Eliza, Ruta 1, Jarvis, Deep Blue, Ruta 6, Puerto Alexa, Ruta 10, Villa Akinator, AlphaGo, Ruta 11, HAL, Ruta 12) tienen ahora su cartel dibujado, junto al camino y accesible.
Los grafitis de EDUDINO están ahora dibujados (una losa grabada en la Ruta 1 y pintura en aerosol sobre la roca de la Ruta 2). La placa de la fuente de Deep Blue se lee desde el borde sur de la fuente. El cartel de la Cueva del Bug en la Ruta 11 es ahora un cartel glitcheado junto a la entrada. Se retiran los textos del cementerio de Puerto Alexa, el Río Difuso, el Oasis de las 3 Frescas y el de dentro de la Cueva del Bug.
Aviso de actualización: si hay una versión nueva publicada, aparece arriba a la derecha el botón «Actualización pendiente». Al pulsarlo se guarda la partida y se recarga el juego con la versión nueva (si estás en un combate o en un diálogo, te pide terminar antes). Se comprueba cada 5 minutos y al volver a la pestaña.
Combate: nuevos mensajes en español para casi todo lo que antes pasaba en silencio: movimientos anulados o impedidos (Anulación, Mofa, Tormento, Precinto, Anticura, Golpe Mordaza, Gravedad, enamoramiento, Holgazanería), sustitutos, protecciones y Aguante, Canto Mortal con cuenta atrás, ataques de varios golpes, movimientos de dos turnos (Vuelo, Excavar, Buceo…), objetos que se consumen o se roban (Bayas, Truco, Derribo, Tarjeta Roja, Globo Helio), atrapamientos (Giro Fuego, Atadura…), cambios de tipo, transformaciones, Restos, Vidasfera, Casco Dentado, daño del clima y las trampas de entrada, y el motivo cuando una habilidad o un estado impide actuar o bajar una característica. Usar un objeto en combate sin efecto explica ahora por qué (PS al máximo, sin estado alterado, Pokémon debilitado).
Objetos clave: el Pokédron y la Tabla de Surf tienen ya su icono propio (antes mostraban un disco provisional).
Los guías de los ocho gimnasios ahora te dicen el nivel del Pokémon más fuerte de su líder (14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 y 56).
v0.132
Pokédex: las formas regionales (Alola, Galar, Hisui y Paldea) tienen entrada propia, justo después de su especie base. Capturar un Darumaka de Galar ya no marca el Darumaka normal como capturado, y su ficha muestra su propia evolución (Darmanitan de Galar, con Piedra Hielo).
El Campista Cieno y el Cazabichos Sauce de la Ruta 9 ya tienen equipo y combaten con normalidad (decía que su combate no estaba disponible en la versión web).
Shedinja ya no nace con una copia del objeto equipado de Nincada: el objeto se queda solo en Ninjask.
Cementerio: se retiran 9 lápidas sin dibujo (textos flotando en casillas vacías). Isla Tay: el cartel de la isla vuelve a quedar sobre su dibujo.
v0.131
El vuelo con el Pokédron aterriza ahora siempre justo delante del Centro Pokémon del pueblo o ciudad de destino (Eliza, Jarvis, Deep Blue, Clippy —su guardería—, Watson, Puerto Alexa, Isla Tay, Dall-E, AlphaGo, HAL y Skynet). Antes aterrizaba en puntos distintos, como delante de tu casa en Eliza. Meseta Turing conserva su punto, al no tener Centro exterior.
v0.130
Modo Espectador: el audio de la retransmisión ya no se corta cuando la pestaña o ventana del jugador pasa a segundo plano. Antes el juego pausaba la música y los efectos al ocultarse la pestaña y los espectadores se quedaban sin sonido. Mientras haya espectadores conectados el sonido sigue.
Modo Espectador: si el sonido del juego está desactivado o el volumen está a 0, Ajustes avisa de que los espectadores no oirán nada.
Modo Espectador: si el navegador del espectador silencia el vídeo al conectar, ahora se indica en pantalla que hay que pulsar «Activar sonido».
v0.129
Modo Espectador: el servidor limita a dos las retransmisiones abiertas desde una misma red (sin guardar la IP, solo una etiqueta con hash) y explica el motivo; un identificador de espectador repetido devuelve un aviso claro en lugar de un error genérico.
Modo Espectador: el sondeo del espectador reintenta ante cortes de red o errores temporales del servidor en vez de detenerse al primer fallo.
Retransmisión de puzles: si falla la descarga de la tipografía se vuelve a intentar en la siguiente captura, en lugar de usar siempre el modo alternativo más lento.
Limpieza de la publicación: se retiran versiones antiguas del juego (game_v1–v6), datos antiguos y páginas de pruebas que no se usaban.
v0.128
Los objetos equipados de un Pokémon caído vuelven a la Mochila en vez de perderse con él en el cementerio, y se avisa con un mensaje.
El juego ya no se queda congelado si un evento falla: el error se registra, se recupera el control, se guarda la partida y se muestra un aviso.
Si el navegador no puede guardar (almacenamiento lleno o modo privado) aparece el aviso «No se pudo guardar».
Partidas importadas más seguras: se rellena la lista de encuentros si falta, se limitan los PS al máximo y se rechazan casillas de inicio intransitables.
Modo Espectador: perfiles de calidad adaptativa de la retransmisión (v0.127).
v0.126
Modo Espectador en una pestaña nueva de Ajustes: lista de jugadores por nombre de personaje, retrato, localización, medallas y espectadores. Retransmisión activada por defecto y desactivable de forma persistente.
Al seleccionar a otro jugador, su vídeo sustituye al juego propio. La aventura se guarda y pausa; «Volver a mi partida» restaura la misma posición. Durante la observación se detiene la retransmisión propia y se bloquean los controles del juego.
Retransmisión directa WebRTC de imagen y audio del juego, sin acceso a pantalla, cámara ni micrófono. Botón para activar o silenciar el audio del espectador. El navegador puede requerir un clic para reproducir sonido.
Puzles visibles en la retransmisión: se combinan sus ventanas con el lienzo de salida, incluyendo auditorías, Pinta, CAPTCHA, circuitos y pruebas en ventanas internas. Los espectadores reciben vídeo y no pueden controlar la partida.
Servidor de presencia y señalización con D1: sesiones temporales, límite inicial de 16 partidas y tres espectadores por partida. Conexión directa con STUN; las redes restrictivas pueden requerir un relay adicional, no incluido en esta versión.
v0.125
Ruta 1: encuentro del rival con registro propio por partida y finalización únicamente tras una victoria real. El laboratorio no lo completa; hablar, cruzar sus casillas o intentar salir por detrás activa el mismo combate pendiente. Se conserva el progreso de partidas anteriores.
Poder Oculto muestra en combate el tipo real del Pokémon y calcula su eficacia e inmunidades usando ese tipo, en vez del Normal de la ficha genérica del movimiento.
Auditorías de Jarvis: el diálogo espera a tener los estilos cargados antes de mostrarse. Apertura directa con el ancho definitivo y retrato pequeño, sin destello de imagen gigante ni reajuste de ventana.
Experiencia verificada: ningún mensaje por ganar puntos ni por alcanzar/estar en el límite durante el combate; solo se anuncian las subidas de nivel.
Recursos de la web versionados para evitar mezclar código, datos, mapas o estilos antiguos con la publicación nueva. La versión mostrada corresponde al código ejecutado. Un combate no disponible ya no se considera una victoria.
v0.124
Evoluciones con las reglas de Pokémon Añil: amistad, día/noche, objetos equipados, personalidad, sexo y condiciones de estadísticas. Pokédex actualizada, con páginas para todas las ramas de Eevee.
Amistad visible en la ficha de Pokémon, con valor inicial de su especie, progreso al caminar/subir de nivel/aprender MT y Campana Alivio. Umbral evolutivo de 160; las bajas anteriores se conservan.
Reloj interno guardado en la partida y visible en el menú principal. Día de 05:00 a 19:59; noche de 20:00 a 04:59. Un ciclo completo dura 48 minutos de juego activo. La becaria del Centro Pokémon de Eliza permite ajustar la hora; Ceiba recomienda visitarla.
Piedra Oval, Roca del Rey, Campana Alivio y objetos evolutivos propios de Añil añadidos con sus iconos. Los 31 catalizadores se reparten sin repetir entre tiendas, con dos o tres por tienda desde cuatro medallas. Se conservan las asignaciones de v0.123.
Espeon/Umbreon por amistad y horario, Sylveon con Piedra Día y evoluciones propias de Eevee. Formas de Lycanroc, Urshifu, Meowstic y Oinkologne con recursos nativos; aparición adicional de Shedinja cuando procede.
Intentar salir por detrás del rival activa el encuentro pendiente en Ruta 1, Ruta 2 y Calle Validación. El combate del laboratorio no oculta al rival de Ruta 1; tras completar su encuentro desaparece normalmente.
v0.123
Objetos evolutivos exclusivos entre tiendas: los 27 catalizadores se reparten de forma fija, sin repetirse. Cada tienda tiene dos o tres al llegar a la cuarta medalla; las medallas solo desbloquean entradas nuevas del catálogo.
Migración de catálogos anteriores: se conservan los equipables ya asignados y los objetos de la mochila. Las listas evolutivas antiguas se deduplican una sola vez y se completan con objetos libres; después quedan guardadas.
Se mantienen las tiendas acumulativas hasta cuatro medallas, las MT únicas entre todas sus fuentes, los equipables exclusivos y el consejo de Alucia de volver a las tiendas anteriores.
v0.122
Tiendas con catálogos fijos y persistentes por partida. Las medallas solo amplían lo disponible; tras la cuarta ya no cambia el catálogo. Balls, MT, equipables y objetos evolutivos mantienen los productos desbloqueados.
Equipables exclusivos entre tiendas, repartidos sin duplicados y sin depender del orden en que se visitan. La mochila y los objetos ya comprados se conservan. El catálogo actual reparte 27 equipables distintos entre 11 tiendas.
Las MT siguen reservadas para una sola fuente de toda la partida: tienda, suelo, líder o regalo. Las cuatro posiciones de cada tienda se desbloquean por orden; las compradas desaparecen y no se trasladan a otro sitio.
Alucia aconseja regresar a las tiendas anteriores tras conseguir medallas: todas amplían su catálogo hasta la cuarta. El consejo también aparece al hablar con ella en partidas donde ya se había obtenido la primera medalla.
v0.121
Liga Pokémon completa: vestíbulo con enfermera y tienda, cuatro salas del Alto Mando y combate final contra tu rival. Durante el desafío no se puede salir, volar ni usar el PC; no hay curas automáticas entre combates.
Hall de la Fama con el equipo real, retrato y nombre del protagonista a la izquierda. Tras registrarlo, los nuevos debilitamientos pueden curarse; las bajas anteriores y todas las demás reglas del Randomlocke se mantienen.
Singularidad integrada: salto animado desde el cubo, isla de datos y run simulada independiente con ampliación opcional. Edudino alcanza el nivel 70 y solo revela el final de la historia después de vencerlo.
Límites de nivel: próximo miembro del Alto Mando o rival +2; 72 después de ganar la Liga y 100 tras Edudino. Experiencia silenciosa salvo las subidas de nivel.
Pinta: gimnasio dos casillas más arriba y puertas alineadas, umbral reconocible y decoraciones sólidas completas. El cuadro se verifica al colocar cada pieza y se amplía al completarlo; un clic devuelve al juego.
Ruta 10: cartel junto al camino, sendero completo hacia Villa Akinator y pose lateral de reposo del esquiador. Dall-E, AlphaGo y Kumi: prioridades superiores de decoración corregidas; bases de fichas y vallas por debajo del personaje.
Cláusula de duplicados para toda la familia evolutiva, incluidos Pokémon de huevos: el encuentro repetido no puede capturarse ni consume la captura de zona. Missingno ahora es Eevee. Colores de captura según la Ball lanzada.
Akinator descarta candidatos de forma coherente y solo plantea preguntas que aportan información. Recordador con categoría de movimiento. Sombra Trampa y similares permiten el cambio gratuito entre Pokémon, antes del turno natural.
Objetos evolutivos con iconos originales de Añil: piedras y otros catalizadores disponibles en tiendas y objetos aleatorios. Menor peso de curación/estado en premios y objetos aleatorios. Fanfarrias de objetos y medallas sin esperas innecesarias.
HAL: escena del cohete al salir con la medalla, cámara dirigida, curación y opción de prepararse antes del combate. Cartel de la pista añadido. Skynet: casas normales y puertas alineadas, vuelo sin duplicados y salida al núcleo abierta tras Omega.
Skynet: circuitos definitivos en un panel más ancho, efecto de éxito y textos actualizados. Entrenadores de Skynet, Validación y Meseta desafían por visión y al hablar. DEEP permite elegir Autodestrucción, con explosión, blanco y reinicio de la conversación.
Calle Validación: la mitad de encuentros caminando, consolas sólidas y prueba de agentes sobre el juego, con Volver a la cueva al ganar. Trampa Rocas ya no dice que protege; los campos se muestran al resolver su mensaje, no antes de anunciar el ataque.
Puerta de la Liga: confirma la inserción de las ocho medallas y la anima directamente en el mapa. Galería de NPC actualizada conservando la numeración; alturas frontales de chaval corregidas.
v0.120
Corregidas las capas del portón de la Liga: el umbral y la parte inferior quedan detrás del personaje al acercarse, tanto con la puerta cerrada como abierta.
v0.119
Ruta 14 · Meseta Turing integrada al final de Calle Validación. Sus tres casillas de entrada y regreso están conectadas; acceso tras las dos pruebas, el rival y las ocho medallas.
Dos parches de hierba con captura propia al nivel53–56, cinco NPC y dos entrenadores opcionales con equipos aleatorios persistentes. Dos objetos, incluida una MT del reparto único; trackers y destino de vuelo actualizados.
Exterior de la Liga IA y Archivo de Aspirantes aprobado: edificio hasta el borde superior, antenas simétricas, pantalla informativa junto a la entrada, senderos corregidos y decoraciones adaptadas a Añil.
Portón de la Liga cerrado hasta presentar las ocho medallas reales. Animación de inserción, efectos y apertura lateral con medallas ajustadas a huecos fijos. Apertura guardada, sin consumir medallas ni repetirla tras recargar.
Interiores de la Liga y del Archivo pendientes de diseño; sus accesos lo indican. Enfermera y tienda se incorporarán dentro de la Liga. Galería completa de NPC actualizada conservando los números anteriores.
v0.118
Reparto único de MT por partida: tiendas, Poké Balls del suelo, líderes, Akinator, guías y vendedor RANDOM comparten las mismas reservas. Una MT o un movimiento no pueden pertenecer a dos fuentes distintas.
Cada tienda tiene un catálogo exclusivo de hasta cuatro MT, con oferta según las medallas. Las MT solo se compran de una en una y desaparecen del stock al obtenerlas; venderlas o recargar no las vuelve a poner a la venta.
Compatibilidad con partidas anteriores: se conservan las MT actuales y se reconocen las recompensas y recogidas registradas. Las fuentes pendientes reciben otra MT cuando la prevista ya se había conseguido.
Catálogo de 125 MT. Reparto base: 35 del suelo, 44 de tiendas, ocho líderes y Akinator; se suman las MT que toquen en regalos aleatorios. Comprobadas 100 semillas con 88–95 MT únicas asignadas, sin repeticiones.
v0.117
Pokédex: muestra las habilidades aleatorias propias de la semilla de la partida, con sus descripciones.
Caramelos Raros excluidos de los sorteos del suelo y del puesto RANDOM. El vendedor reconoce las nuevas medallas al entregar otra sorpresa.
Progresión revisada en todos los mapas: Ruta 12 exige la Medalla Silicio y la escena de HAL; las ocho salidas principales respetan su medalla. Ruta 3 permanece libre.
Los ocho líderes entregan una MT: añadida la de Alucia. La medalla aparece mientras suena la fanfarria, sin esperar antes a que termine. Eliminadas las esperas del evento de Alucia.
El rival de Ruta 2 puede desafiarse al hablar con su sprite, además de por proximidad; encuentros revisados para evitar repeticiones. Preguntas de Deep Blue ordenadas al azar por partida, conservando los premios ganados.
PC: opción Objeto para equipar o quitar objetos tanto en las cajas como en el equipo.
Deep Blue: entrar en la primera casilla del tablero fija el inicio sin consumir un paso de caballo. Indicaciones con fondo, por encima de las franjas negras.
Guardería: descripciones de los huevos sin colores incorrectos. Segundo huevo de la Dra. Olmo disponible tras la cuarta medalla, con aviso de Faria y registro independiente de captura.
Combate: eficacia tras la bajada de PS y, en multigolpes, una sola vez después del último impacto. Cuerpo Vívido, Regia Presencia y Cola Armadura identifican correctamente el bloqueo de prioridad.
Ciudad Jarvis: el robot con pantalla se puede consultar desde todas las casillas de su borde inferior.
v0.116
Gimnasio Jarvis renovado con tres asistentes entrenadores y tres puertas de cristal. Cada combate ganado habilita su auditoría; resolver el informe abre la puerta correspondiente. Sala de Alucia, su combate y sus recompensas conservados.
Auditorías aleatorias con ocho familias de casos y datos variables. Cada partida genera informes propios y cada fallo cambia el caso completo. Se guardan los intentos, las victorias y las puertas abiertas; salir o cerrar el panel no obliga a repetir combates ya ganados.
Deep Blue: recorrido del caballo integrado en el tablero existente. Admite 2+1 y 1+2; las casillas se iluminan al avanzar y no pueden repetirse, incluidas las intermedias. Los errores devuelven al vestíbulo y conservan los combates ganados.
Basta con llegar junto a Damasia y hablar para superar el recorrido, incluso sin terminar la L. La Medalla Prompt solo se obtiene al ganar su combate. Entrenadores fijos para evitar bloqueos y recorrido guardado entre sesiones.
Compatibilidad con partidas antiguas: las medallas ya obtenidas mantienen abiertos sus gimnasios; los personajes guardados en zonas afectadas se recolocan con seguridad. Regalo del guía de Jarvis y numeración de la galería conservados.
v0.115
Ruta 13 y Calle Validación integradas. Capturas independientes, siete objetos (tres MT), seis veteranos y un combate contra el rival antes de la salida. Acceso tras la Medalla Singularidad y la escena de DEEP.
Prueba de los dos agentes de DEEP: perseguidor e interceptor con órdenes fijadas antes de cada turno, sellos y portal. El progreso se guarda al volver a la cueva; superarla abre la primera compuerta.
Segunda prueba: simulación 6 contra 6 con Pokémon, habilidades y movimientos aleatorios al nivel 60. Cada intento genera ambos equipos de nuevo. Victoria abre la segunda compuerta; derrota o abandono no alteran equipo, capturas, cementerio, dinero ni objetos reales.
Experiencia automática para todos los Pokémon vivos del equipo, sin objeto Repartir Exp. Misma experiencia base para todos, ajustada al nivel con la fórmula de Añil. Al alcanzar el límite no se acumula más experiencia; los Pokémon de cajas y debilitados no reciben experiencia.
Galería completa de NPC actualizada manteniendo la numeración. Jarvis y Deep Blue conservan sus mapas y mecánicas: solo hay ideas para una revisión futura. Meseta Turing sigue pendiente y su salida está señalizada.
v0.114
Los cables de energía del gimnasio Skynet llegan ahora a la base real de los tres portones.
Sala del núcleo de DEEP renovada con acopladores de energía propios, mapa mural de la red y plataforma con relieve. Retirados los servidores repetidos.
DEEP pasa de48x64 a96x128 y queda centrado en ambos ejes de la plataforma. Retrato y diálogo conservados; entrada y conversación accesibles.
Galería completa de NPC actualizada sin cambiar números. Las partidas guardadas dentro del núcleo se recolocan si un adorno nuevo ocupa su casilla. Circuitos, combates opcionales y requisito de Omega conservados.
v0.113
Ruta 12 industrial conectada con HAL y Skynet: seis entrenadores, cinco objetos, hierba adaptada, carretera con bordillos y cámaras en los accesos.
Ciudad Skynet con edificios Añil de paleta industrial, gimnasio 053, Centro Pokémon 051, tienda, viviendas y observatorio destruido en la plaza.
Gimnasio de Skynet integrado como sede de Gambito: tres circuitos giratorios con entrada/meta marcadas y corriente animada. Los avances se guardan; cada compuerta se abre solo con su circuito restaurado; los responsables son combates opcionales y no condicionan el desafío a Omega.
Servidores renovados con volumen, módulos, ventilación, luces y cables. Omega, exdirector de seguridad de Gambito, utiliza su sprite, retrato y arte de combate; entrega la Medalla Singularidad y tiene su Pokémon más alto a nivel 56 (límite del jugador 58).
Sala de DEEP detrás de Omega, accesible tras vencerlo. Nuevo sprite holográfico y retrato; escena de la orden «Que siga siendo divertido». El vuelo de Skynet se habilita después de esta escena.
Galería de personajes actualizada manteniendo la numeración. Interiores de Skynet incluidos en el tracker de objetos y partidas anteriores conservadas.
Revisados los diálogos de HAL, Skynet, Ruta 11 y Ruta 12: referencias al lanzamiento según la historia, últimos controles de Gambito y habitantes de Skynet con textos propios.
Límite de nivel: máximo del siguiente líder +2; tras las ocho medallas, nivel 100. Antes de Omega, límite 58.
v0.112
Ruta 11: decoración de desierto adaptada a Añil, entrada de cueva integrada en el macizo, entrenadores al lado del camino y bordes cerrados salvo los caminos; dos casillas de acceso a la cueva.
AlphaGo: las 110 rocas de las pistas de hielo se sustituyen por fichas de Go blancas y negras; colisiones y soluciones conservadas.
Ciudad HAL: cohete y torre nuevos, antenas, paneles solares y soporte vital; arena y carreteras renovadas, accesos a casas desde sus puertas, técnica fuera de la casa y bordes cerrados. La carretera pasa por encima del reborde blanco de la plataforma.
Gimnasio HAL: suelo y decoración de nave, puertas HAL con estados abierto/cerrado, salida señalizada y pantallas verdes pequeñas empotradas junto a las puertas.
Tres entrenadores en HAL, uno por esclusa. Fallar provoca combate solo si el responsable sigue invicto; vencerlo da una pista, pero la puerta requiere la respuesta correcta. Los terminales muestran preguntas y opciones; el guía explica las reglas.
Retirado el cuarto entrenador de HAL y actualizada la galería de personajes conservando la numeración. La Cueva del Bug conserva su aspecto anterior.
v0.111
Ruta 9: eliminados los restos de camino bajo las copas del borde sur; restaurada la hierba y recolocado el pescador a la izquierda del camino, mirando hacia él.
v0.110
Ruta 9: rehecho el codo del camino sur para que todo el tramo vertical mida tres casillas, retirando el suelo sobrante y restaurando la hierba circundante.
v0.109
Interiores: corregidos 140 fragmentos de respaldo de sillas en 12 mapas de casas y cabañas; quedan debajo de los personajes sin cambiar el dibujo ni las colisiones.
Isla Tay: inscripción del Monumento al Primer Trol, legible desde toda la base frontal de la estatua.
Combate: la eficacia se anuncia una sola vez por ataque, aunque golpee varias veces. El aviso de crítico aparece después de la bajada de PS.
Los cambios de estadísticas visibles se mantienen durante la bajada de PS, sin anticipar que un Pokémon va a debilitarse.
Surf: protagonista y NPC mantienen la pose de reposo sobre la tabla y solo cambian de dirección; se conservan las animaciones al montar y desmontar.
Isla Tay: habilitados encuentros de surf de nivel 30–33. Surf, pesca y hierba comparten el registro de encuentro por zona; se conservan los registros anteriores al unificarlos.
Menús principal, de mochila y de tienda: mantener arriba o abajo recorre la lista tras una breve pausa, también con controles táctiles.
Ruta 9: salida sur y tramo final del camino reducidos a las tres columnas 22, 23 y 24, alineadas con Dall-E; laterales cerrados con árboles.
Eventos: texto del cartel norte de Dall-E trasladado al cartel visible y legible desde ambos lados de su base; inscripción del Cementerio Tecnológico accesible en el pilar del arco. Revisadas coordenadas y destinos de todos los eventos, carteles reconocibles y accesos a textos estáticos.
v0.108
Gimnasio AlphaGo: suelos y decoración de go y cultura china adaptados a Añil; tres pistas con una solución correcta y ramales falsos recuperables. Las losetas de piedra permiten detenerse y elegir dirección.
AlphaGo: retirado el entrenador junto al guía. Los otros dos esperan junto a las salidas de las primeras pistas y desafían obligatoriamente al continuar, sin bloquear las salidas.
Cementerio Tecnológico: arco igual al de Puerto Alexa; partes superiores de ambos arcos en la capa superior. Fila superior de los equipos altos transitable por detrás, manteniendo sus bases sólidas. Caminos continuos bajo los dos arcos.
Cementerio: inscripciones nuevas para las estatuas del ordenador, el disquete y las cintas del norte.
Gimnasio Puerto Alexa: la oscuridad desaparece al completar el puzle de lentes y permanece desactivada al volver o cargar.
Surf automático al avanzar hacia el agua con la tabla, con animaciones para montarse y desmontarse al llegar a tierra. Se mantienen bloqueadas rocas, NPC y bordes del mapa.
Galería de NPC actualizada: 318 fichas, conservando la numeración de los personajes restantes.
Niñas NPC: poses de espaldas ajustadas a la altura de las poses frontales, manteniendo la alineación de los pies y las demás direcciones.
v0.107
Evolución: al cancelarla se detienen la animación y su música, y no vuelve a intentarse hasta que ese Pokémon suba otro nivel. La cancelación se conserva al guardar y cargar la partida.
Tracker de objetos: muestra recogidos/total (por ejemplo, 4/5 recogidos), con resumen de los objetos recogidos en las zonas disponibles.
v0.106
AlphaGo: plaza sin cuadrícula negra, mesa de go centrada y decoraciones de cultura china adaptadas a Añil; bordes cerrados excepto los caminos.
Gimnasio de Dendra: nuevo cierre neuronal de laboratorio en lugar de la valla de obra, conservando el puzle de placas.
CAPTCHA: cada fallo renueva los Pokémon y el tipo o el Pokémon del código; retirado el botón de repetir la demo.
Ajustes: tracker compacto de objetos pendientes por ruta y ciudad, incluidos sus interiores y regalos de los guías. Zonas aún inaccesibles ocultas como ??? desconocidas.
Clippy: entrada de la papelería alineada con la puerta y eliminado el cartel interactuable.
v0.105
Villa Akinator: nueva decoración de plaza mágica adaptada a Añil, con fuente-lámpara, farolas, alfombra, interrogación, bola de cristal y jardinera.
Bordes cerrados con árboles, conservando la salida oeste; árboles de la esquina noroeste dibujados detrás de la casa y mesa del orbe delante de la anciana.
Médium Zaira y Exorcista Darío sustituyen a dos vecinos, con retratos y diálogos acordes a la villa. Galería de NPC actualizada conservando la numeración.
Casa de Akinator: orbe de adivinación nuevo, centrado en la mesa, con soporte bajo de latón e interacción accesible desde el frente.
v0.104
Ruta 10: salto continuo orientado hacia el norte, incluido el camino izquierdo, conservando el camino visible bajo el borde.
Los bordes se cierran con árboles nevados; quedan libres únicamente las salidas de los caminos hacia Dall-E, Villa Akinator y AlphaGo.
La Ruta 10 permite saltar solo hacia arriba; el regreso se realiza usando Vuelo. Los saltos de los demás mapas conservan su dirección original.
v0.103
Gimnasio de Puerto Alexa renovado con decoración náutica adaptada a Añil: lente de faro, mapa, ancla, timón, globo y barriles, sin consolas ni mostrador.
Nuevas placas de lentes con formas distintas y estados apagado/encendido, conservando los colores y la secuencia del puzle.
La valla de obra se sustituye por una reja azul y de latón con timón central, que se abre al completar la secuencia.
v0.102
Al restaurar el cuadro, Pinta indica que vuelvas a hablar con ella cuando quieras combatir. La conversación termina sin iniciar ni ofrecer el combate en ese momento.
Mensaje final del puzle actualizado para indicar claramente el siguiente paso.
v0.101
Gimnasio Dall-E renovado como galería de arte, con talleres, esculturas, vitrinas y recepción adaptados a Añil.
Los tres artistas entregan 8, 8 y 9 piezas de «La última merienda», un cuadro inspirado en La última cena protagonizado por Pokémon.
Puzle web de 25 piezas con encajes, arrastre con ratón o dedo y guardado del montaje. Pinta solo acepta el combate tras vencer a los tres artistas y restaurar el cuadro.
Se sustituye la prueba de niebla y se reconocen las victorias de partidas anteriores sin repetir combates ni perder medallas.
v0.100
Ruta 9: bordes cerrados con árboles; norte abierto salvo las rocas de los extremos y camino sur transitable hacia Ciudad Dall-E.
Ciudad Dall-E: bosque continuo en los bordes, árboles completos junto a la salida este y fila norte elevada, conservando las salidas de los caminos.
Decoraciones de arte adaptadas a Añil: pinceles, caballete, exposición y carrito; escultura abstracta en la entrada norte y cartel una casilla más abajo.
v0.99
Isla Tay: dos filas de playa al norte y decoraciones de trolls, Forocoches y Twitter adaptadas a Añil, con carteles y coche completos.
Fuente y banco central sustituidos por el monumento trollface de bronce; hashtag en la zona norte y coche junto al dinosaurio, dejando paso en la carretera.
Muelle inferior desplazado una casilla a la derecha para alinearlo con la estatua, con sus orillas y paso transitable ajustados.
v0.98
Ruta 8: una sola columna de rocas pequeñas a cada lado del tramo sur; retiradas las columnas interiores.
Se mantiene el bloqueo lateral de Surf y las nuevas casillas de agua del borde sur conectan con Isla Tay.
v0.97
Bordes revisados desde Pueblo Eliza hasta Isla Tay: flores, árboles y macizos propios de cada zona; caminos conectados por todas sus casillas útiles.
Eliza conserva un solo científico. NPC recolocados en Ruta 2, Puerto Alexa y la entrada a Isla Tay; se mantienen los requisitos del inicial y las medallas.
Conexiones marítimas ampliadas entre Puerto Alexa, Ruta 8, Isla Tay y la vuelta desde Ruta 9. Arrecifes laterales con bloqueo de Surf y llegadas seguras.
Corregidos la orilla inferior izquierda de Puerto Alexa, las rocas junto a la playa de Ruta 8 y el hueco inferior derecho del Cementerio Tecnológico.
v0.96
Ruta 8: rocas marinas grandes y pequeñas sumergidas; eliminadas las rocas de la playa y la más meridional del mar.
Playa decorada con palmeras más altas, sombrillas, madera y castillo de arena junto a la orilla, adaptados a Añil.
Marinero apartado del cartel para dejar libre su lectura; accesos de la playa comprobados.
v0.95
Cementerio Tecnológico: equipos antiguos adaptados a Añil, nuevas decoraciones y tres memoriales, incluido el disquete central.
NPC fuera de los caminos y mirando hacia ellos; corregidos los solapamientos con la valla y los servidores. Poké Balls recolocadas y accesos comprobados.
La zona pasa a llamarse Cementerio Tecnológico; las partidas anteriores conservan su historial y límite de captura.
v0.94
Puerto Alexa: arco al Cementerio Tecnológico renovado, esquina del suelo corregida y Poké Ball reubicada sobre la capitanía.
Nueva tabla de surf al estilo de Añil, con orientación correcta en las cuatro direcciones y balanceo sin invertir el sprite.
v0.93
Gimnasio Jarvis: consola, columnas, robot y mobiliario adaptados al estilo de Añil, con el cristal central revisado.
Se mantienen los suelos anteriores en salas y vestíbulo. Conservados el recorrido, las paredes, colisiones, diálogos y accesos.
v0.92
Ciudad Jarvis: batería y pantalla con robot adaptados al estilo de Añil, con carcasas mates y detalles más sencillos.
Se conservan posiciones, tamaños, capas, terreno, edificios, colisiones, diálogos y accesos.
v0.91
Ruta 3: muelle con madera mate, juntas claras y textura adaptada al estilo de Añil.
Se conservan tamaño, posición y ambas filas transitables del muelle, la cabaña, la roca, las colisiones y todos los eventos.
v0.90
Gimnasio Deep Blue: trono, bandera y mobiliario adaptados al estilo de Añil; suelo con juntas y textura sutil y 52 piezas de ajedrez con acabado mate.
Se conservan posiciones, tamaños, capas, paredes, colisiones, accesos, NPC y recorrido del puzle.
v0.89
Deep Blue: rey y reina blancos adaptados al estilo de Añil, con el borde dorado aprobado y casillas de piedra con juntas y textura sutil.
Conservadas las posiciones, tamaños, capas, colisiones, edificios, fuente y accesos.
v0.88
Ruta 4: maquinaria, maderas, vallas, materiales y conos adaptados al estilo de Añil, con colores y sombreado más sencillos.
Conservados posiciones, tamaños, terreno, accesos, colisiones y apertura del paso bloqueado por los conos.
v0.87
Ruta 6: portón CAPTCHA adaptado al estilo de Añil, con piedra y sombreado más sencillos.
Conservados tamaño, posición, apertura y pruebas CAPTCHA. Pueblo Clippy mantiene su aspecto anterior.
v0.86
Watson: neurona, orbe, ADN y vitrinas con cerebro adaptados al estilo de Añil, con materiales mates y brillos contenidos.
Conservadas las placas actuales del gimnasio, las paredes y sombras corregidas, las colisiones y todos los eventos.
v0.85
Ruta 7: marinero situado en la arena junto al borde inferior del camino y mirando hacia él.
Apartadas del camino las Poké Balls del extremo derecho y del tramo superior; conservados sus objetos y el estado de recogida de las partidas.
v0.84
Gimnasio de Watson: eliminadas las sombras residuales de las cajas retiradas y reconstruidas la pared y su sombra en ambos extremos de la sala del líder.
Colisiones ajustadas a los tramos de pared recuperados; conservados vitrinas, placas, laberinto, diálogos y entrenadores.
v0.83
Eliminados los últimos restos de carbón que sobresalían en la capa superior junto a las vitrinas del gimnasio de Watson. Conservados pared, laberinto, cerebros y placas.
Incluye el diálogo del guía con los tiles junto a sus nombres y la prevención de bloqueos de caminos por los entrenadores de Watson, comprobada en 45 combinaciones.
v0.82
Gimnasio de Watson: retiradas las cajas con carbón y conservadas únicamente dos vitrinas con cerebro al fondo; limpiados los restos de la capa superior y restaurado el fondo.
Placas de sinapsis con base azul y símbolos de dendritas, soma y axón, con estados apagado y activado. Laberinto y orden del puzle conservados.
El guía de Watson muestra las tres placas junto a sus nombres, numeradas en el orden de activación, mientras explica cómo resolver el puzle.
Entrenadores de Watson: su avance al verte se comprueba para que no bloquee ningún acceso a las tres placas ni el regreso al vestíbulo, también después del combate.
v0.81
Decoración de Ciudad Watson renovada con neurona y orbe de colores suaves, adaptados al estilo del entorno.
Hélice de ADN en el hueco superior izquierdo; descartada la cápsula con cerebro. Bases con colisión y partes altas en la capa superior.
Conservados edificios, accesos, personajes, diálogos y todos los interiores, incluido el gimnasio de Watson.
v0.80
Portón CAPTCHA de Ruta 6 con ventana web: seleccionar Pokémon aleatorios del tipo indicado, copiar un nombre aleatorio con letras y números y responder una pregunta final. Compatibilidad con doble tipo, ratón, teclado y móvil.
La verificación pausa los controles del juego; cancelar conserva el portón cerrado y completarla guarda su apertura. Las partidas que ya lo habían superado conservan el acceso.
Aplicados el portón temático ensanchado, el hueco y camino de cuatro casillas en Ruta 6 y la retirada de decoraciones de obra.
Ruta 5 conserva su decoración: anciano fuera del camino mirando hacia él y explorador derecho orientado hacia el camino. Galería de NPC actualizada conservando la numeración.
v0.79
Aplicadas las fachadas aprobadas de Torre Gambito y Deep Data con colores suaves, contornos discretos y un estilo integrado con el resto de Deep Blue.
Datacenter ampliado, con servidores visibles, rejillas, tres equipos de refrigeración y antena; conservado el espacio lateral y la alineación de las entradas.
Ajustadas las colisiones a las nuevas siluetas. Conservados los interiores, destinos, eventos, NPC y progreso de la partida.
v0.78
Renovadas las fachadas de Torre Gambito y Deep Data con los nuevos diseños corporativos aportados. Torre con menos plantas para adaptarse al espacio de la ciudad.
Conservadas las entradas, sus destinos y los interiores. Ajustadas las colisiones y la capa superior; retiradas las fachadas y sombras anteriores sin modificar el resto de Deep Blue.
v0.77
El rival conserva el sprite elegido al crearlo o en su armario en el mapa, los diálogos y todos los combates, incluido el primero del laboratorio.
Revisadas las colisiones de los nueve edificios exteriores de Centro Pokémon: solo la fila superior del tejado permite pasar por detrás; bloqueadas las filas inferiores y conservadas las entradas.
Galería de NPC actualizada con la misma numeración y la aclaración del aspecto dinámico del rival.
v0.83
Aplicadas las once correcciones solicitadas de la galería: 046 tendero, 107 estudiante_chica, 142 anciano, 155 cazador, 164 nadador, 165 marinero, 171 nadador, 186 marinera, 217 científico, 285 operario y 310 técnico.
Actualizados sprite y retrato por NPC, y la figura de combate de los dos entrenadores afectados; conservados nombres, diálogos, equipos y progreso.
Galería de revisión actualizada con los mismos 322 números y el nuevo retrato del asistente de Jarvis.
Arte v2 como único modo del juego: retirados el selector antiguo y las preferencias v1/v2, conservando las partidas guardadas y todos los mapas aprobados.
v0.75
Nuevo retrato ilustrado del asistente de Jarvis: pose de saludo, más detalle y fondo transparente, manteniendo su identidad de robot blanco y azul.
El retrato se utiliza en los diálogos de los asistentes de la ciudad y del gimnasio de Jarvis; conservados los sprites del mapa.
v0.74
Incorporados 25 personajes de las nuevas láminas y el retrato/sprites de Akinator aportados aparte, con fondo magenta convertido a transparencia.
Actualizadas las asignaciones de nadadores, marineras, capitanes, artistas, universitarias, programadores, técnicas, astronautas, piezas de ajedrez, especialistas de Go, médium, exorcista, esquiador, cazacopos y troll del foro.
Pinta y Sr. Enroque utilizan sus nuevos diseños propios. Los entrenadores mantienen la misma apariencia en el mapa, en sus diálogos y en combate.
Galería de revisión actualizada con las mismas 322 fichas y numeración; conservados mapas, colisiones, equipos y progreso.
v0.73
Incorporados los sprites que faltaban: anciano, anciana, chavala, niña, mujer, madre del rival, guía de gimnasio, criador, científica, gamers, pokémaníaco y Edudino; revisadas sus asignaciones en todos los mapas.
Aplicadas las correcciones de la galería: NPC 002 y 003 como el 001, ancianos y sabios con el anciano nuevo y ancianas con su equivalente femenino; conservada la numeración para revisar.
Restauradas las Poké Balls separadas del malabarista en el retrato y en sus poses.
Diálogos adaptados al género del protagonista y al género opuesto del rival: saludos, referencias familiares, aspiraciones, escenas y frases de derrota.
Corregido el nombre del tendero y añadidas etiquetas para que los NPC no muestren identificadores internos como EV008.
Normalizados los nombres de entrenador para evitar repeticiones como «Peón Peón Álvaro» y «Peona Peona Berta», sin cambiar las claves de combate ni la partida.
v0.72
El armario y la creación de personaje solo permiten elegir entre los 16 sprites nuevos completos, tanto para el protagonista como para el rival.
Eliminados los cambios de piel, pelo, ropa, gorros, gafas, pañuelos, mochilas y capas; los sprites conservan sus colores y accesorios originales.
Partidas antiguas e importadas conservan el estilo elegido y descartan las personalizaciones anteriores al cargar y guardar.
v0.71
Revisados los personajes de todos los mapas: sprites y retratos nuevos acordes a su edad, género y función; corregidas señoras con aspecto infantil, niñas, padres, científicos y operarias.
Ajedrecista de la plaza central de Deep Blue con aspecto de anciano y retrato correspondiente; ancianos, madres y niños diferenciados.
Cada entrenador muestra el mismo personaje en el mapa, el diálogo y el combate, incluidas campistas, científicas, técnicas y nadadoras; conservados nombres, equipos y progreso.
Renovados los personajes humanos que aún usaban arte antiguo; se conserva el dinosaurio Edudino porque el paquete nuevo no incluye un equivalente de esa mascota.
v0.70
Cementerio al final de Capturas con todos los Pokémon caídos, incluidos los guardados antiguos.
Las zonas y regalos aparecen como ??? (Sin descubrir) hasta estar disponibles según el progreso, las medallas y las herramientas; los descubrimientos se conservan.
Agrupados los registros antiguos redundantes de una misma zona sin borrar su historial; los huevos conservan el origen del regalo al eclosionar.
Nuevos sprites, retratos y figuras de combate de la carpeta aportada, activos por defecto; dieciséis estilos de protagonista en el armario y retrato del rival acorde a su estilo.
Láminas separadas en poses de movimiento con recortes limpios y escala común; conservado el arte de los mapas y los personajes sin equivalente nuevo.
v0.69
Capturas ahora ocupa una sola fila por ruta o ciudad, con sprites de 24–28 píxeles, resumen y filtros más compactos.
Los detalles completos de cada encuentro se despliegan al pulsar su fila y permanecen abiertos durante la actualización automática.
Retiradas las aclaraciones entre paréntesis de Ajustes → Tema, también en los textos dinámicos del modo Mantener.
v0.68
Nuevo seguimiento automático en Ajustes → Capturas, con búsqueda, filtros, Pokémon y estado por ruta o zona.
Registradas 17 zonas de captura y los regalos del inicial de Ceiba, Nando en el primer Centro Pokémon, el huevo de Olmo y el de la guardería de Clippy; incluido el evento del bloque corrupto.
Se conservan capturas, encuentros perdidos, extras shiny y huevos pendientes; los regalos no gastan la captura de la zona.
El historial sigue al Pokémon por su identidad al evolucionar, cambiar de mote, pasar al PC o al cementerio, y se incluye al importar/exportar partida.
Las partidas anteriores recuperan los datos demostrables; resultados y orígenes que no se guardaban se muestran como desconocidos.
Retiradas las etiquetas de agua del estanque decorativo eliminado en Clippy.
v0.67
Corregida la superposición de música al terminar combates: las melodías breves se detienen antes de reanudar el fondo, incluso al agotarse su tiempo límite.
Las melodías de victoria, curación, objetos y medallas se sustituyen de forma exclusiva; los cambios de mapa durante una melodía reanudan únicamente el fondo más reciente.
Silenciar detiene también melodías breves y efectos; el volumen se aplica a todos los sonidos. Las pestañas ocultas dejan de reproducir audio.
Aplicado Pueblo Clippy aprobado: estatua central, dos farolas al sur de la plaza, banco y carpeta completa debajo del banco; retiradas las demás decoraciones sustituidas.
v0.66
Eliminada la valla con texto de obras a la derecha de la entrada sur de Ruta 4: gráfico, interacción y bloqueo retirados.
v0.65
Rocas sumergidas en tierra de Ruta 2 sustituidas por el peñasco marrón de Añil; conservada la roca situada en el agua de Ruta 3.
Diez carteles de ruta renovados con el modelo gris elevado de Añil; Ruta 4 utiliza el cartel de madera ancho.
Cartel de Ruta 2 desplazado una casilla hacia arriba y a la izquierda, con sus cuatro interacciones y colisiones ajustadas.
Cartel de Ruta 4 subido una casilla, con acceso y lectura desde abajo.
v0.64
Retratos y nombres de los entrenadores conservados antes y después del combate, incluidas sus conversaciones al volver a hablarles.
La frase final del combate se muestra sin retrato; al volver a hablar con el entrenador en el mundo, conserva su nombre y retrato. Revisados los 88 eventos de entrenador.
Ruta 3 libre: es un ramal del Lago Byte y no lleva al siguiente gimnasio.
Accesos de avance y entrada a los siete gimnasios sujetos al inicial de Ceiba o a la medalla anterior. Rutas 5, 6 y 9 incluidas; se conservan las rutas de regreso y los ramales opcionales.
Ceiba entrega 15 Poké Balls y 2 Pociones al inicio. Regalo protegido frente a repeticiones.
Robots de Jarvis con diálogo y retrato; un guardia en Jarvis y Deep Blue; tres casillas de salida en su gimnasio.
Arte aprobado aplicado: centros 051, gimnasios 053, decoraciones de ruta 4 y muelle, roca y edificio 057 de ruta 3.
Importar y exportar partida en Ajustes > Partida; pie de la web limitado a los controles.
Versión actual centralizada en release.json y mostrada en la portada, cabecera, Ajustes y archivos de exportación.
v0.63
Sprites nuevos: vuelve el ciclo de caminar original, con balanceo de 2 px.
v0.62
Sprites nuevos: arriba/abajo vuelven al ciclo clásico con pasos simétricos.
v0.61
Sprites nuevos: marcha arriba/abajo simétrica (segundo paso en espejo del primero).
v0.60
Sprites nuevos: al caminar alternan los dos pasos sin juntar los pies; solo en reposo van juntos.
v0.59
Protagonista nuevo: balanceo al caminar de 2 px, igual que el original.
v0.58
Protagonista nuevo: pies alineados con los sprites originales y animación de caminar más estable.
v0.57
Protagonista nuevo ajustado al tamaño de los sprites originales.
v0.56
El arte nuevo (opción «Sprites nuevos» en Ajustes) ya solo cambia sprites de personajes; todos los mapas usan el arte original.
v0.55
Arte nuevo: verificación de solapes, restos flotantes y accesos (todas las puertas y escaleras comprobadas andando).
v0.54
Arte nuevo (interruptor en Ajustes): árboles bien recortados, habitaciones sin paredes escalonadas, escaleras y piso superior en las dos casas.
v0.53
Primer pueblo con el arte nuevo (solo con ?art=v2): Pueblo Eliza, casas y laboratorio, y protagonista chico.
v0.52
Preparación interna para el arte nuevo: modo opcional ?art=v2 (sin efecto en el juego normal).
v0.51
Escena de la plataforma de lanzamiento de HAL: tu rival se enfrenta primero al Sr. Enroque y pierde; luego combates tú (individual). El lanzamiento se aborta.
Nuevo combate contra el Sr. Enroque (presidente de Gambito) con arte propio.
Quitado el emblema rojo de la avenida de HAL. Salida sur de HAL hacia la Ruta 12 (en obras).
v0.50
Ciudad HAL: base espacial en el desierto con plataforma de lanzamiento, cohete y torre, Centro Pokémon y casas.
Gimnasio 7 «Esclusas»: tres puertas que solo se abren con la orden exacta (pistas en terminales y entrenadores) y la Capitana Órbita. Medalla Silicio.
La Ruta 11 ya llega a HAL.
v0.49
Ruta 11 «Desierto de Silicio»: arena, mesas, chatarra, oasis y 7 entrenadores. Se abre con la Medalla Gradiente.
Cueva del Bug: zona sin salida con gráficos glitcheados, hierba corrupta, MT y un bloque que… mejor míralo.
La puerta a Ciudad HAL aún está en obras.
v0.48
Ciudad AlphaGo: ciudad de montaña nevada con plaza en forma de tablero de go, Centro Pokémon, casas y NPC.
Gimnasio 6 «Descenso de gradiente»: tres pistas de hielo (te deslizas hasta chocar), tres jugadores y la Maestra Kumi. Medalla Gradiente.
La Ruta 10 ya llega a AlphaGo. La salida este queda en obras (Ruta 11).
v0.47
Villa Akinator reordenada: entrada por el oeste, camino que termina en la casa del adivino, dos farolas y la alfombra.
v0.46
Villa Akinator: solo dos farolas, en los extremos.
v0.45
Villa Akinator: menos recargada; solo farolas moradas, la alfombra con un vendedor encima y la bola de cristal.
v0.44
Villa Akinator: entrada por el este, casas reubicadas, decoración mística nueva (puesto, tienda, fuente, farolas, macetas, árboles) y el genio Akinator con su sprite y retrato propios.
Bola de cristal en la casa del adivino.
v0.43
Ruta 10 «Ladera del Descenso»: ladera nevada con 7 entrenadores, saltos de ladera (atajo solo de bajada) y objetos. Se abre al ganar la Medalla Difusión.
Villa Akinator: aldea sin salida con el adivino que intenta adivinar tu Pokémon (si falla, te regala una MT).
v0.42
Dall-E: tablón de galería a la izquierda del camino, despejando la entrada del gimnasio.
v0.41
Dall-E: plaza rectangular con esquinas limpias, tablón de galería bajo el gimnasio y menos decoración; quitado el cartel marrón de la entrada.
v0.40 · Dall-E menos repetida
Cada decoración de Dall-E aparece una sola vez y la paleta gigante es ahora el monumento central de la plaza.
v0.39 · Decoración de Dall-E
Ciudad Dall-E estrena decoraciones propias: caballetes, cuadro de la mano de seis dedos, paleta-parterre, reloj blando y cubos de pintura.
v0.38 · Ruta 9 y Dall-E rediseñadas
Ruta 9: ahora es una marisma de tierra con un río que serpentea, hierba alta, árboles y un camino; el agua del norte (de donde llegas) no tiene borde.
Ciudad Dall-E: terreno de prado con caminos ocres y plaza de adoquín rosado, trazado propio y salida a tierra hacia la futura Ruta 10.
Bordes del agua corregidos en Ruta 8, Ruta 9 e Isla Tay: sin borde en el límite del mapa y orillas del color del terreno.
Pinta: pelo rosa también en su sprite pequeño y su retrato.
v0.37 · Ruta 9 y Ciudad Dall-E
Se abre el muelle sur de Isla Tay: Ruta 9 · Delta Difuso, un delta con niebla, islotes con objetos y cinco entrenadores acuáticos.
Nueva Ciudad Dall-E, ciudad de pintores: Centro Pokémon con tienda, casas, galería y Gimnasio 5.
Gimnasio de Pinta, la «Galería en la niebla»: empiezas viendo casi nada y cada pintor que vences aclara la niebla. Medalla Difusión y MT. Límite de nivel: 38.
v0.36 · Ruta 8 e Isla Tay
Nueva Ruta 8 · Mar de Tokens: se surfea desde Puerto Alexa hacia el sur entre islotes, rocas y nadadores; hay objetos y una playa al final.
Nuevo pueblo Isla Tay: una isla donde los vecinos aprendieron a hablar leyendo internet. Tiene Centro Pokémon con tienda, casas, foro y un Peón de Gambito infiltrado. No hay gimnasio: el muelle sur queda cerrado por la niebla hasta que llegue la Ruta 9 (Dall-E).
v0.35 · Costa sin objetos externos
Retirados los objetos de playa nuevos de la Ruta 7 y Puerto Alexa: vuelven a ser solo tiles de Añil.
v0.34 · Costa decorada
Ruta 7 y Puerto Alexa estrenan objetos de playa nuevos: palmeras, sombrillas, tumbonas, toallas, tablas, redes, boyas, cajas y rocas en el agua.
v0.33 · Preguntas y textos
Al fallar una pregunta ya no te dicen la respuesta correcta.
Las opciones muy largas se ajustan al marco en varias líneas.
Pregunta del «token» reescrita para que solo haya una respuesta clara.
Arreglado el diálogo de las bayas de refuerzo en Ciudad Deep Blue.
v0.32 · Revisión de textos
Alucia ya dice que la Ruta 2 está abierta (antes decía «en desarrollo»).
Prof. Ceiba: ya no dice que la ruta norte está sin estabilizar.
La Ruta 5 se llama siempre Bosque Dendrita; la guía del gimnasio de Watson ya no habla de Jarvis.
Quitados chistes repetidos (cementerio) y la promesa de un islote que aún no existe.
v0.31 · Ajustes de reglas y combate
MT: compatibilidad aleatoria como en Añil (70 % las de su tipo, 40 % el resto; Protección la aprenden todos).
Pesca y hierba comparten el primer encuentro de cada ruta (y lo mismo al revés).
Solo evolucionan los Pokémon que suben de nivel (ya no al capturarlos).
Si cambias un movimiento a mitad de combate, ya se usa el nuevo (sin perder PP).
Preguntas del concurso: fallar no pierde el premio, puedes volver a intentarlo hasta ganar los 6.
Barreras físicas en las salidas de Jarvis y Deep Blue hacia Rutas 2 y 4 hasta conseguir la medalla.
Ficha de equipo: el estado ya no se solapa con los PS. Entrenador de la Ruta 2 recolocado (la roca le tapaba la vista).
Nuevo NPC en el Centro Pokémon de Pueblo Eliza: Nando, el criador, regala un Pokémon aleatorio. El anciano del parque de Deep Blue ya no habla de un banco.
v0.30 · Habilidades, MT y chapas
Habilidades aleatorias por especie (también rivales y salvajes), distintas en cada evolución y distintas a las originales.
MT: cada especie aprende solo algunas, al azar y con más probabilidad las de su tipo; Protección la aprenden todas.
Chapas (Vigor, Fuerte, Robusta, Sabia, Espíritu, Ímpetu): ya se pueden usar, +10 IV en una estadística (máx. 31).
Al aprender un movimiento con 4 ocupados, un menú muestra potencia, precisión y descripción de cada uno para elegir cuál olvidar.
Las bolitas de equipo se apagan después de ver el KO; el estado (PAR, DOR...) ya no pisa los PS.
Descripción de ataques: campo que ponen (lluvia, Reflejo...) y explicación de la potencia variable (Bola Voltio...).
Nuevo modo Cambiar/Mantener en Ajustes: al derrotar a un Pokémon de un entrenador puedes cambiar gratis de Pokémon (Mantener lo desactiva).
El mensaje de «no hemos podido hacer nada por…» sale una sola vez por cada Pokémon caído; el combate salvaje termina más rápido.
Icono de disquete parpadeando al guardar (también en el guardado automático).
Ruta 1: si esquivas la escena del rival, hablarle la activa. Ruta 2: el primer entrenador ya no queda tapado por el cartel.
v0.29 · Pulido de combate
La descripción del ataque en el menú de combate es ahora un resumen de efectos (p. ej. «Baja Def rival · 30%») para que no se corte con «…».
Si un Pokémon sube de nivel en pleno combate, el aviso de aprender un movimiento sale en ese momento; si está debilitado no aprende nada.
La caja para poner nombre (Pokémon o entrenador) ahora se ve en pantalla completa.
Se pueden equipar Mineral Evolutivo (Eviolita) y Banda Focus, que faltaban.
Los Pokémon aprenden más movimientos de su tipo (STAB ≈30 %). Los movimientos de partidas ya empezadas pueden cambiar.
v0.28 · Turnos y objetos en combate
Lanzar una Poké Ball o usar un objeto ahora gasta turno: el clima, las pantallas (Reflejo, Velo Sagrado...), terrenos y estados avanzan igual que en un turno normal.
Nueva regla: los objetos de curación solo se usan contra Pokémon salvajes; contra entrenadores el botón Mochila está desactivado.
Ficha de Pokémon: quitado el texto «barras: estadística base» y el cuadro de naturaleza de Stats (quedan las flechas ▲▼ y la naturaleza en Info). Nuevo botón «Recordar mov.» en la pestaña Movs, además de la tecla C.
Revisada la precisión de los ataques: el simulador falla lo que toca (un ataque del 90 % falla ~10 %), sin cambios.
v0.27 · Cementerio Tecnológico
Zona nueva al norte de Puerto Alexa (arco al noreste de la ciudad): un cementerio de ordenadores viejos con lápidas propias (monitores, torres y portátiles con epitafios), verjas de Añil, 4 entrenadores (médium, exorcista, brujita y sysadmin), una tumba abierta con la MT30 Bola Sombra y varios objetos. Su hierba es una zona de captura propia con Pokémon de tipo Fantasma. Dos NPC con lore: la llorona del primer móvil y el guardián que cuenta que los equipos se encienden solos de noche.
v0.26 · Todos los Pokémon
Entran las 9 generaciones (1025 especies) y las formas de Alola, Galar, Hisui y Paldea, con sus sprites de Añil (también shiny). El máximo de estadísticas base de los salvajes y entrenadores sube con la zona y el nivel; los legendarios y míticos solo aparecen desde la 4.ª medalla, y entonces entran todos. Las especies evolucionadas no salen muy por debajo de su nivel de evolución.
v0.25 · Shinys de Añil
Los variocolor usan los sprites shiny reales de Añil (frontal y trasero) en lugar de un recoloreado. 19 especies sin sprite shiny en Añil se ven con su color normal.
v0.24 · Texto nítido
El juego se dibuja al doble de resolución y usa la fuente Jersey 10: el texto ya no sale borroso.
v0.23 · Nueva interfaz de combate
Portada nueva: Pueblo Eliza desgarrado por la Distorsión. Menú de combate retocado: la descripción de efectos secundarios (p. ej. «10% puede quemar») aparece en el panel del movimiento y se corrigen solapes.
Tarjetas de vida claras y redondeadas con tipos en los dos bandos, barra de PS/EXP y puntos de equipo. Menú unificado: 4 movimientos coloreados por tipo (PP y efectividad ×2/×½), panel de información y botones Mochila, Pokémon, Capturar y Huir con icono. Mensajes en tarjeta clara.
v0.22 · Cláusula shiny
Surf: 8% de encuentro por paso. Pesca: Pokémon totalmente aleatorio de la zona.
Combate: al elegir un movimiento bloqueado (Banda/Pañuelo Elegido, Mofa, Tormento, Anulación, Otra Vez, Chaleco Asalto, Anticura, Gravedad, Precinto…) sale un mensaje con el motivo y el movimiento se ve atenuado. Los movimientos forzados (Enfado, Hiperrayo…) lo explican y se usan solos.
Nueva regla: los salvajes variocolor (1/512) se pueden capturar siempre y no consumen el encuentro de la zona. Sprite con tono distinto y marca ✦ en el resumen.
v0.21 · Checkpoint: pulido hasta la 4.ª medalla
Gimnasio de Watson rehecho como laberinto de setos, con tres placas de sinapsis propias (dendritas, soma, axón) y entrenadores que ya no tapan el camino.
Faro de Alexa: la cámara se desplaza al centro para enseñar la secuencia de lentes.
Niveles: techos de gimnasio 14/20/26/32 y entrenadores y salvajes de cada ruta escalando hasta el siguiente líder.
Pueblo Clippy: menos bromas repetidas, sin archivadores, estanque pescable y surfeable, cartel norte legible. Ruta 5: la cabeza queda por encima del tronco. Ruta 7 despejada. Textos de Puerto Alexa revisados.
El juego pasa a llamarse Pokémon Singularidad; la portada muestra la versión.
Sprite de bandana: recolorea todo el pelo. Pokédron: Pueblo Eliza siempre disponible. Música: retoma la pista tras combates y suaviza el bucle.
v0.20 · Ruta 7, Puerto Alexa, Surf y Pokédron
Nueva Ruta 7 (salida este de la Ruta 4 tras la Medalla Neurona) y Puerto Alexa con su Centro Pokémon y el Faro-gimnasio de Faria (Medalla Atención).
Tabla de Surf y Pokédron (vuelo rápido a ciudades visitadas), ambos asignables a la tecla F.
Decoración más variada en las ciudades (mesas de café, bicis, buzones, taquillas, estanque) y farolas de Puerto Alexa corregidas.
Puzle de sinapsis del gimnasio de Watson y puzle de lentes del Faro, con arte de Añil recoloreado.
v0.19 · Ruta 6, Paso del Captcha
Nueva Ruta 6: camino alternativo de Pueblo Clippy (salida este) a Ciudad Watson (entrada sur), con un portón que pide demostrar que no eres un robot.
6 entrenadores, 5 objetos (Ultra Ball, Hiperpoción, Revivir, Caramelo Raro) y una MT.
Hierba de la Ruta 5 que se solapaba con los árboles corregida.
v0.18 · Ruta 5 y Ciudad Watson
Nueva Ruta 5 · Bosque Dendrita, al norte de Clippy: se entra por el sur y se sale por el este. 5 entrenadores, objetos y una MT.
Nueva Ciudad Watson (universidad y hospital): Centro Pokémon, laboratorio, casas y el tercer gimnasio.
Gimnasio de Watson: Líder Dra. Dendra, 2 entrenadores y la Medalla Neurona. Al ganar, te manda a la salida nueva de la Ruta 4.
Ruta 4: macizos del borde corregidos, un Maquinista junto a la excavadora que anuncia el camino nuevo, y carteles legibles desde cualquier lado.
v0.17 · Ruta 4 y Pueblo Clippy
Nueva Ruta 4 · Cantera Gambito, al norte de Ciudad Deep Blue (hace falta la Medalla Prompt): carretera de grava en zigzag, macizos rocosos, obras abandonadas, 5 entrenadores y varios objetos y MT escondidos.
Nuevo Pueblo Clippy: asfalto, plaza con la estatua de Clippy, guardería, papelería, oficinas y casas. La calzada norte está en obras.
La Guardería tiene interior propio: el encargado te regala un Huevo Semilla la primera vez y después cura a tu equipo. No hay Centro Pokémon en Clippy; la crianza sigue prohibida por el Locke.
Rocas y camión de la Ruta 4 con colisiones ajustadas, y carteles de rutas con sprite propio.
v0.16 · Retratos en los diálogos
Al hablar con alguien aparece su retrato grande, como en la presentación de la Profesora, y su nombre en una etiqueta encima del texto.
La Dra. Olmo tiene aspecto propio: pelo lila plateado, bata y pañuelo verde semilla.
Edudino tiene por fin su retrato... de dinosaurio totalmente normal.
v0.15 · Ruta 3 y la pesca
Nueva Ruta 3 · Lago Byte, al oeste de Ciudad Deep Blue: un gran lago, prados, un pescador entrenador y una MT escondida.
En la cabaña del lago vive Lucio, el último pescador del Lago Byte, que te regala la Caña Vieja (y te cuenta qué tiró Gambito al lago...).
Pesca: usa la caña mirando al agua (en cualquier mapa) para enfrentarte a un Pokémon salvaje. Cuenta como encuentro aparte de la zona.
Tecla F: en la mochila puedes asignar la caña a la tecla F (y al botón F del mando táctil) para usarla al instante. Servirá también para la bici y otros objetos.
La obra del norte de Deep Blue ahora es la Ruta 4.
v0.14 · Tiendas Locke
Tiendas al estilo Locke: ya no venden curación (ni pociones ni curas de estado). Solo Poké Balls según tus medallas, MT aleatorias por progresión y objetos equipables (sin bayas).
Primera tienda: Poké Balls, 1 MT y 2 objetos; las Super Balls llegan con la 1ª medalla y la Ultra Ball con la 4ª, cuando ya hay 4 MT y 4 objetos distintos en cada tienda.
Ruta 2: nada se superpone (flores, rocas y árboles), sin buzón en medio del camino ni cartel cortado.
Deep Blue: se puede pasar por detrás de los pinos, y el edificio cortado ahora es una casa de tejado naranja al estilo de Añil.
Gimnasio: el vestíbulo es el mismo tablero en tonos azul pizarra, con alfombra roja y macetas de Añil (sigue siendo zona segura).
El ayudante de la salida norte de Jarvis siempre te deja pasar si tienes la Medalla Token.
MT escondidas: 1 o 2 Poké Balls amarillas por pueblo y ruta, y alguna dentro de las casas (nunca en Centros Pokémon ni gimnasios). El resto de objetos del suelo siguen siendo rojos.
v0.13 · Ruta 2 nueva y Deep Blue renovada
Las MT del suelo ahora van en Poké Balls amarillas (MT aleatoria); el resto de objetos, en las rojas.
Ruta 2 rehecha: «Orilla del Lago Semilla», con camino de tierra, gran lago, prados de flores, lupinos, rocas y árboles sueltos. Ya no hay NPC ni objetos dentro de los árboles.
Ciudad Deep Blue: nuevas torres modernas (Torre Gambito y Deep Data), el Centro Pokémon ya no tiene una farola encima y ningún jardín tapa las puertas.
Gimnasio de Deep Blue con vestíbulo seguro a la entrada: puedes hablar con el guía y mirar el tablero sin que te ataque nadie.
Puesto PREGUNTAS: premios sin Caramelos Raros y 100 preguntas más (Pokémon, IA, videojuegos y memes) para seguir jugando por la gloria.
Corregidos el límite de nivel y el paso a la Ruta 2 en partidas que ya tenían la Medalla Token.
La Poké Ball que lanzas en combate ya tiene su botón blanco.
Todos los objetos que consigues suenan con la misma sintonía.
v0.12 · Tiendas, menús y rival a tu gusto
Tiendas con diseño propio y pestaña Vender (a mitad de precio).
Menú principal nuevo: panel lateral con iconos, dinero y descripción de cada opción. Las Reglas pasan a Ajustes.
Al empezar puedes personalizar a tu rival y ponerle nombre; en su habitación hay un armario para cambiarlo cuando quieras.
Haz clic en un NPC u objeto que tengas al lado para hablar con él o recogerlo.
Las subidas y bajadas de características se ven en el momento en combate.
Los nombres largos ya no tapan el nivel (combate y equipo).
Estilos: la Princesa no enseña los pies, el Príncipe cambia esmoquin y capa por separado, «Bandana» (antes Gorro blanco) cambia su pelo blanco, y la Gorra roja y la Coleta cambian bien el color del pelo.
Diálogos revisados: Pueblo Eliza responde con preguntas (como la IA ELIZA), tazas de café coherentes, más memes y más lore.
v0.11 · Ciudad Deep Blue
Nueva Ruta 2 (se abre con la Medalla Token): estanque, 3 entrenadores, objetos, máquina expendedora "servicial" y nuevo combate contra el rival.
Nueva Ciudad Deep Blue, moderna: rascacielos, Torre Gambito, plaza con fuente, puestos RANDOM y PREGUNTAS (concurso con premios), oficinas y pisos con vecinos.
Gimnasio con tablero de ajedrez gigante y piezas como obstáculos. Líder Damasia, la Reina del Prompt: Medalla Prompt.
La Dra. Olmo (Centro Pokémon de Deep Blue) te regala un Huevo Semilla con un Pokémon aleatorio que eclosiona al caminar.
La historia avanza: la Corporación Gambito, su superordenador DEEP y el prompt que pudo causar la Distorsión...
v0.10 · Pokédex
Pokédex completa (001-649) con filtros Todos / Vistos / Capturados; los que aún no has visto salen como ???.
Ficha de cada Pokémon: descripción, categoría, altura y peso, habilidades posibles en la partida (con la oculta), estadísticas base, EV que da y cadena evolutiva.
Los movimientos son siempre aleatorios: ya no se pregunta al empezar.
Princesa: vestido de perfil redibujado (corpiño, falda con vuelo que se mece al andar).
Pañuelo de lado: ya no salta a las manos en algunos pasos; siempre queda en el cuello.
Gafas: mejor detección de los ojos (Princesa y Príncipe incluidos).
v0.9 · Realeza
Nuevos estilos: Princesa (tiara y vestido largo) y Príncipe (corona y capa).
El color de pelo ya cambia el pelo de verdad en todos los estilos (antes en el chico teñía las orejas).
Pañuelo rediseñado: lazada justo bajo la barbilla con pico sobre el pecho, sombreado en su propio color.
v0.8 · Personaliza tu personaje
Personalización del protagonista al empezar y en el armario de tu habitación: estilo (2 de chico y 4 de chica), tono de piel, color de pelo, ropa y gorro (con rosa pastel), pañuelo al cuello, gafas sobre los ojos y color de mochila.
La partida empieza en tu casa (habitación, salón con Mamá y casa del rival).
Corregido un fallo que podía dejarte atrapado al debilitarse un Pokémon que acababa de entrar en combate.
Forcejeo automático cuando un Pokémon se queda sin PP.
v0.7 · Combate más fiel y recordamovimientos
Recordamovimientos en la ficha (página Movs, tecla C).
El menú tiene acceso directo al PC (cajas y cementerio).
Aviso cuando no puedes cambiar ni huir por una habilidad o un movimiento del rival.
Las características suben o bajan como máximo 6 niveles, con aviso de «no puede subir/bajar más» y marcadores Atq+2, Vel−1… junto a los Pokémon.
La parálisis, la congelación, el sueño y la confusión también impiden atacar al rival en su turno extra (tras usar un objeto o lanzar una Ball); mensaje al herirse por confusión.
Climas, campos y efectos como Reflejo o Espacio Raro se muestran arriba a la derecha con los turnos que les quedan, y el clima se ve en el escenario.
v0.6 · Animaciones, evoluciones y nueva ficha
Animaciones de ataques según su tipo y categoría: embestidas con impacto, proyectiles, auras de estado y temblores de tierra.
Animaciones al subir o bajar estadísticas, al curarse y al sufrir un problema de estado.
Pantalla de evolución con siluetas, destellos y música (pulsa X para cancelarla).
Ficha del Pokémon rediseñada: los textos de habilidades y movimientos siempre caben en su caja.
8 medallas con temática de IA y estuche de medallas; sintonías propias al recibir objetos.
Selector de cantidad para los Caramelos Raros y botón «Volver» en el equipo.
Animación al sacar un Pokémon (Poké Ball, destello y aparición); si un ataque falla no se anima.
Mochila rediseñada con el mismo estilo que la ficha.
PC con sistema de cajas: 8 cajas de 30 huecos para dejar, coger, mover e intercambiar Pokémon, y ver su ficha.
Pantalla completa corregida (el juego se ajusta a la pantalla) y reloj interno fijo a 60 pasos por segundo para que no vaya más lento.
Nuevo tema de color: rosa pastel.
Límite de nivel: tus Pokémon no pueden superar el nivel más alto del equipo del próximo líder (ni con experiencia ni con Caramelos Raros).
v0.5 · Ficha completa, Pokévial y objetos aleatorios
Ficha: el efecto de cada movimiento (con el cursor o pasando el ratón por encima), el efecto de la habilidad y el tipo del Poder Oculto.
Pokévial en el menú tras salir del laboratorio: cura al equipo una vez y se recarga en los Centros Pokémon.
Los objetos del suelo son aleatorios: consumibles, MT u objetos equipables.
Capturar un Pokémon también da experiencia.
Franjas negras que crecen al acercarte a un entrenador que aún no has vencido.
Selector de cantidad en la tienda del 1 al 99: ◀▶ de 1 en 1, ▲ +10, ▼ −10.
Arreglado el solapamiento de los iconos de bolsillo en la mochila; nuevo bolsillo de MT.
Control de volumen en la página.
v0.4 · Tiendas, objetos y ajustes
Botón «Atrás» en el menú de movimientos (o tecla X).
Compra de cantidades con selector; por cada 10 Balls, una Honor Ball de regalo.
Las tiendas mejoran por ciudad y con las medallas: MT, objetos equipables, bayas y nuevas Balls (Malla, Nido, Veloz, Turno, Ocaso, Acopio).
Objetos equipables: equipar y quitar desde el equipo; Huevo Suerte y Repartir Exp funcionan.
MT reutilizables y Caramelos Raros (con nuevos movimientos y evolución).
Vecinos distintos en cada Centro Pokémon; la becaria de Pueblo Eliza regala 99 Caramelos Raros.
Corregidas las Poké Balls del laboratorio, que se veían cortadas.
Ajustes: tema de color, novedades y borrar partida.
v0.3 · Ruta 1 y Ciudad Jarvis
Ruta 1, Ciudad Jarvis, gimnasio de Alucia y Medalla Token.
Entrenadores con visión, rival en la ruta, movimientos aleatorios opcionales.
Interfaz de combate de Añil: iconos de tipo, físico/especial/estado y aviso de eficacia.
Ficha con IV, EV y flechas de naturaleza; mochila por bolsillos; ver ficha antes de cambiar.
v0.2 · Primer prototipo web
Pueblo Eliza, laboratorio y Centro Pokémon con combates del simulador de Showdown.
Reglas Nuzlocke, captura, experiencia y evolución.
Salón de la Fama
Consulta los registros de los entrenadores que han superado la Liga y se han inscrito en el Salón: su equipo, habilidades, movimientos y estadísticas.
Guarda una copia en un archivo o recupera una partida de otro navegador.
Se sustituirá la partida actual. Se conservará una copia del guardado anterior en este navegador.
Borra la partida guardada en este navegador. No se puede deshacer.
¿Seguro? Perderás tu equipo, la mochila y el progreso.